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vuecanvas绘制矩形并解决由clearRec带来的闪屏问题

起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框,

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要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断

向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题。

那么怎么解决呢?

microsoft提供了双缓冲图形技术,可以点击看看这边文章。

具体就是画图的时候做两个canvas层,一个临时层 一个显示层,鼠标的监听事件放在显示层处理,

每次清空的时候只清空临时层,这样就可以解决闪屏问题了。

部分代码如下:





显示层展示图片:

//因为项目是dialog展示自定义画板,所以图片展示就写在了dialog打开的钩子里,如果需要直接复制
vue.nextTick里面的代码就行
show () {
   vue.nextTick(_ => {
     let customCanvas =this.$refs.table;// canvas显示层
     this.customstyle ='';
     customCanvas.height = 740;
     customCanvas.width = 1460;
     this.customcxt = customCanvas.getContext("2d");
     let img = new Image();
     img.src = this.imgSrc;
     let that = this;
     img.onload = function () {
       that.customRwidth = customCanvas.width / img.width; //原图与展示图片的宽高比
       that.customRheight = customCanvas.height / img.height;
       that.customcxt.drawImage(img, 0, 0, customCanvas.width, customCanvas.height); 
     };

   })

},

鼠标操作事件

//鼠标按下时执行
mousedown(e){
  this.isMouseDownInCanvas = true;
  // 鼠标按下时开始位置与结束位置相同 防止鼠标在画完矩形后 点击图画形成第二个图形
  this.endX = e.offsetX;
  this.endY = e.offsetY;
  this.startX = e.offsetX;
  this.startY = e.offsetY;

},
//鼠标移动式时执行
mousemove(e){
  if (this.isMouseDownInCanvas){ // 当鼠标有按下操作时执行
    console.log( e.offsetX,e.offsetY);
    if((this.endX != e.offsetX)||( this.endY != e.offsetY)){
      this.endX = e.offsetX;
      this.endY = e.offsetY;
      let wwidth = this.endX - this.startX;
      let wheigth = this.endY - this.startY;
      let tempCanvas = this.$refs.table2; // canvas临时层
      let tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
      tempCanvas.width = 1460; tempCanvas.height = 740; // 设置宽高
      // 清除临时层指定区域的所有像素
      tempCtx.clearRect(0, 0, 1460, 740);
      // 重新展示图片
      let img = new Image();
      img.src = this.imgSrc;
      let that = this;
      img.onload = function () {
        that.customcxt.drawImage(img, 0, 0,1460, 740);
      };
      this.customcxt.strokeStyle=" #00ff00"; //矩形框颜色
      this.customcxt.lineWidth="2"; //矩形框宽度
      this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth); //绘制矩形
    }else{
        //鼠标按下静止时显示矩形的大小。
      let wwidth3 = this.endX - this.startX;
      let wheigth3 = this.endY - this.startY;
      this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth3,wheigth3)
    }
  }
},
//鼠标松开时执行
mouseup(e){
  this.isMouseDownInCanvas = false;
  // 绘制最终的矩形框
  let wwidth = this.endX - this.startX;
  let wheigth = this.endY - this.startY;
  this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth)
},

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue cavnas绘制矩形并解决由clearRec带来的闪屏问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对创新互联网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!


本文标题:vuecanvas绘制矩形并解决由clearRec带来的闪屏问题
标题链接:http://cxhlcq.cn/article/geeege.html

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